Corso Creazione SparaTutto in Unity

Descrizione Corso Creazione SparaTutto in Unity

Questo corso ti offre la possibilità di imparare a creare un gioco sparatutto 3D in prima persona, grazie all’utilizzo del famoso software Unity. Apprenderai passo passo, dal principio, a creare un videogioco sparatutto che risponda esattamente al tuo progetto.

Durante il corso imparerai a progettare un gioco da zero, popolando man mano il mondo che intendi creare. Apprenderai come creare personaggi intelligenti che pensano strategicamente e realisticamente.

Al termine del corso, sarai in grado, in modo del tutto autonomo, di progettare, pianificare e realizzare un videogioco sparatutto in 3D in prima persona, che risponda appieno alle tue aspettative.

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A chi è rivolto il Corso Creazione SparaTutto in Unity

Il corso si rivolge a tutti coloro che vogliono imparare a progettare un videogioco 3D in Unity. Per partecipare al corso non serve alcun prerequisito. Il corso, infatti, è adatto sia a chi non ha mai utilizzato Unity e non ne conosca il linguaggio di programmazione, sia a chi già ne conosce i rudimenti e vuole approfondirne la propria conoscenza.

Per poter partecipare al corso e poter sperimentare con la scrittura di codice è richiesto il possesso di Unity 5.

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Programma del Corso Creazione SparaTutto in Unity

Introduction – 14:06
Project Setup – 17:15
Navigation and Pathfinding I – 25:48
Navigation and Pathfinding II – 58:56
Navigation and Pathfinding III – 01:04:16
Navigation and Pathfinding IV – 01:10:00
Navigation and Pathfinding V – 51:12
Navigation and Pathfinding VI – 48:22
Navigation and Pathfinding VII – 34:45
Asset Preparation I – 01:03:02
Humanoid Retargeting – 01:28:39
Animation State Machines – 01:32:02
Mecanim with Navigation – 01:48:07
Asset Preparation II – 59:17
AI System I – 44:52
AI System II – 01:20:21
AI System III – 01:02:05
AI System IV – 01:18:21
AI System V – 53:34
The Idle State – 45:31
The Patrol State – – 01:18:02
The Alerted State – 44:56
The Pursuit State – 01:33:27
The Feeding State I – 53:54
The Feeding State II – 01:02:39
The FPS Controller I – 49:54
The FPS Controller II – 01:30:02
The Attack System I – 01:00:23
The Attack System II – 01:02:20
Player Damage Screen Effect I – 02:09:56
Player Damage Screen Effect II – 01:16:48
Ragdoll Physics – 50:48
The Damage System I – 55:19
The Damage System II – 01:21:26
Ragdoll Reanimation I – 57:51
Ragdoll Reanimation II – 01:28:52
Injured / Damaged Zombies – 01:44:30

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