Corso Grafica 3D con Studio Max e Maya – certificazione Autodesk

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Corso 3D Studio Max & Maya

Il corso 3D Studio Max & maya si prefigge di insegnare la gestione dei modelli solidi tridimensionali, e la rappresentazione con rendering foto realistici. I modelli tridimensionali servono per ricreare o simulare oggetti, spazi ed ambienti virtuali, per poi ricavarne dati analitici o utilizzarli in contributi video animati.

  • Certificazione Autodesk 3DS Max Professional
  • Attestato di partecipazione Autodesk Certificate of Completion
  • Durata corso 88 ore
  • Modalità di fruizione del corso; e-lerning

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Le applicazioni in questi ambiti sono molteplici: dalla progettazione architettonica, alla simulazione di impatto ambientale, a scenografie virtuali per film, televisione e videogiochi.

A chi si rivolge il corso? A chiunque sia appassionato di rendering 3D e cerchi una professione particolare come animatore grafico 3D, oppure tecnico di modellazione, operatore agli effetti speciali 3D e ancora Esperto in post-produzione.

Programma del corso

Il corso 3D Studio Max & Maya prevede l’utilizzo dei software più rinomati del settore: Autodesk 3DS Max, Adobe Photoshop CC ed Adobe After Effects CC e si compone di 7 diversi moduli:

  1. Base della modellazione 2D e 3D
  2. Tecniche di modellazione
  3. Oggetti 3D
  4. Il rendering
  5. Tecniche di animazione 3D avanzata
  6. Effetti speciali e rendering avanzato
  7. Post-produzione

E’ previsto un test finale ed il rilascio degli attestati: Autodesk 3DS Max professional ed Autodesk Certificate of Completion, che avvalorano il percorso di studio fatto, e garantiscono credibilità certificata nel proprio settore di appartenenza.

I sette moduli del corso 3D Studio Max & Maya

01. Operazioni base della modellazione 2D e 3D

Il primo modulo introduce alla modellazione e spiega la configurazione del sistema, la creazione e modifica di oggetti e le operazioni di base della modellazione 2D e 3D.

02. Tecniche di modellazione

Il secondo modulo affronta le operazioni booleane e gli oggetti composti, la resa volumetrica degli oggetti 3D, le Shapes, l’importazione di disegni da altri software e le tecniche di estrusione.

03. Oggetti 3D

Il terzo modulo parla di superfici NURBS, editable poly ed editable mesh, la modifica degli oggetti 3D, i materiali, le teorie e tecniche della luce e la creazione di cineprese virtuali.

04. Il rendering

Il quarto modulo si occupa di mappatura avanzata, rendering, tecniche di produzione e cenni di postproduzione per immagini fotorealistiche, introduzione all’animazione e modellazione 3D avanzata.

05. Tecniche di animazione 3D avanzate

Il quinto modulo introduce all’animazione 3D parlando di scena, timing, movimentazione degli oggetti, gestione files di cattura movimento, sistema di ossatura 3D, skinning di personaggi 3D, tecniche di animazione avanzata, simulazione di paesaggio virtuale, reazioni e collisioni tra oggetti 3D.

06. Effetti speciali e rendering avanzato

Il sesto modulo tratta compositing video ed illuminazione globale, presentando le chiavi d’animazioni, simulazione di fluidi, fuochi e fumi volumetrici 3D, ottimizzazione dei files per la post-produzione, camera tracking 3D, funzionalità di IK, crossproduct e conoscenza del flusso di lavoro.

07. Post Produzione

Il settimo ed ultimo modulo parla di post produzione, distinguendola in foto con l’utilizzo di Adobe Photoshop CC, Video con l’utilizzo di Adobe After Effects CC e modelli 3D con l’utilizzo di Autodesk Maya.

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